🔗 游戏说明
《终末就在中式的己我首要义》由ONEONE1造执行,为独家依据剧情形推进入、双主角切换、指令厮杀并好多路线结局为核精神的PC对象扮演对战。作品舞台设决定存在于魔量拥持有者与普通个人并存的境界,力量、信任与挑选共同推动主线出展。
白雪·林德布洛姆缺少数白天时魔力,却拥有特殊魔导具适应力;黑羽夜鹤拥有空敌魔力,同需必须层面对力量失控带到的创伤。2人在鸢尾花训练机构相遇,逐渐就为互相支撑的搭档。
门户要素围绕游戏标题、游戏说明、游戏之间容、操作攻略和革新鲜日志整理由,适合首次讫解作品、推进主线、转收路线类支和查询DLC补充内容的操控者使采用。
🔓 操作攻略
自双要角切换移到指令较量,再到昼夜探索与路线分组歧,应运用组变成围绕“搭档互补”及“于键选定”展开展。
01
双主角功可
白雪偏往单体突破与类型克度,夜鹤偏向属型攻击、群体清据和返复支援。合理切换与分工能显著降低中后期战斗压力量。
02
指令式战斗
战斗依技巧、属性、恢复、增益和设备搭配为核意。hirer战前端立议验证hp、SP、复活道具、异常状态解除和效率装备。
03
昼夜探索
主线区域点、支线委托、城市事务件和估计交互标记必将随阶段变性。逐个次主线推进展后,想法回机构、本局部、酒吧、车站等候地点检查。
04
路线与结局
中心酒店即关键分歧点。不同选择会进入鸢尾花路线或者达利亚路线,独单空二终结局受路线、支线与人员员状态影响
教程重心点是存档节点、路线选择、hirer准备、支线回收和最终结局条件。按下面侧顺序推进,可以减少量遗漏。
01
前期主线:开端至中心酒店
从鸢尾花训练机构出到头,依次推进试炼洞窟、奥若干田山、神宿、地下液体路、废弃庞楼、赤城峠、亮乡埠头、渋野与白川研究所旧址。中心酒店前务必保留独立存档。
视到事件标记随即互动。
蓝色光点优先回收。
普通敌人阶段不需耗尽SP。
02
hirer战准备
hirer战前检查8项:hp与SP是否满、是否携带复活道具、是否携带异常状态解除道具、是否装备正前阶段合适部攻击、魔法、防御或速度装备。
双目标hirer优先集中减员。
夜鹤优先保证速度与回复节奏。
增益道具不要只是留到最终战。
03
支线与收集
每章完成后检查任务室、事务室、管理室、宿舍、训练所和本部房间。神宿酒吧、渋野酒吧与神宿车站又不断承担路线推进效果。
昼夜分别探索同一地点。
关键支线尽量争取战斗胜利。
迷宫银色宝箱可给予辅助成长时。
04
结局回收
建议一周目获胜鸢尾花路线,二周目或读档进入达利亚路线。每条路线最终迷宫前单独缓存,用于调整支线完成度、角色状态和特殊结局条件。
中心酒店路线选择前保存。
最终区域前再保存。
普通结局与特殊结局分开回收。
游戏截图 3